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भारत के गेमिंग, एनीमेशन बाजार में हिस्सेदारी बढ़ाने के लिए रणनीतिक नीतियों की जरूरत: खड़गे

कर्नाटक के सूचना प्रौद्योगिकी और जैव प्रौद्योगिकी मंत्री प्रियांक खड़गे ने भारत में एनीमेशन और गेमिंग उद्योग को बढ़ावा देने के लिए प्रभावी नीतियों को अपनाने की आवश्यकता पर जोर दिया है। वर्तमान में, इन क्षेत्रों में भारत का योगदान एक प्रतिशत से भी कम है। लेकिन खड़गे का मानना है कि सही रणनीतियों के साथ, भारत अपनी बाजार हिस्सेदारी को तीन प्रतिशत तक बढ़ा सकता है। एनीमेशन, विज़ुअल इफ़ेक्ट्स (VFX), गेमिंग, कॉमिक्स और एक्सटेंडेड रियलिटी (AVGC-XR) का वैश्विक बाजार 2030 तक 596.7 बिलियन अमेरिकी डॉलर से बढ़कर 882 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है।

बेंगलुरु में GAFX-2025 के दौरान खड़गे ने भारत के एनीमेशन और VFX उद्योग की तेज़ वृद्धि पर बात की। इन क्षेत्रों में वार्षिक चक्रवृद्धि दर (CAGR) 10.94 प्रतिशत है, जबकि गेमिंग सेक्टर 9.64 प्रतिशत की CAGR से तेजी से बढ़ रहा है। 2014 से 2020 तक, भारतीय गेमिंग स्टार्टअप्स ने 350 मिलियन अमेरिकी डॉलर की उद्यम पूंजी जुटाई, जो 22 प्रतिशत की CAGR दिखाता है। यह विकास भारत में AVGC क्षेत्र की क्षमता को उजागर करता है, जिससे 2030 तक इसका बाजार 25 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है।

खड़गे ने वैश्विक AVGC बाजार की वृद्धि पर भी चर्चा की, जिसमें 2031 तक 37 प्रतिशत वृद्धि होने का अनुमान है। उन्होंने बताया कि भारतीय AVGC क्षेत्र का अधिकांश हिस्सा अंतरराष्ट्रीय ग्राहकों को सेवाएं प्रदान करता है, जो इसके कारोबार का लगभग 70 से 80 प्रतिशत है। भारत का ऑनलाइन गेमिंग बाजार वर्तमान में 2.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर का है और 2025 तक इसे 5.2 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है। गेम डाउनलोड के मामले में भारत ने चीन जैसे बड़े बाजारों को पीछे छोड़ दिया है, जो भारत की बढ़ती क्षमता को दर्शाता है।

कर्नाटक राज्य द्वारा AVGC-XR क्षेत्र को बढ़ावा देने के प्रयासों को विशेष ध्यान मिला। राज्य की 2024-2029 AVGC नीति उद्योग को आगे बढ़ाने के लिए उत्कृष्टता केंद्रों की स्थापना पर केंद्रित है। इन केंद्रों का उद्देश्य डिजिटल सामग्री निर्माण में कर्नाटक की प्रमुख भूमिका को मजबूत करते हुए विश्व स्तरीय प्रशिक्षण और अनुसंधान एवं विकास सहायता प्रदान करना है। कर्नाटक में 300 से अधिक AVGC कंपनियां हैं, जो भारत के कुल AVGC उत्पादन में लगभग 20 प्रतिशत का योगदान देती हैं। राज्य अपने मौजूदा बुनियादी ढांचे और प्रतिभाओं का उपयोग करके, अंतरराष्ट्रीय AVGC बाजार में भारत की उपस्थिति को बढ़ाने के लिए प्रतिबद्ध है।

इस प्रकार, कर्नाटक द्वारा किए गए प्रयास और प्रस्तावित राष्ट्रीय रणनीतियाँ भारत के एनीमेशन, गेमिंग और विस्तारित वास्तविकता क्षेत्रों के लिए उज्जवल भविष्य का संकेत देती हैं। मजबूत विकास दर और रणनीतिक नीति समर्थन से प्रेरित होकर, AVGC क्षेत्र में भारत की प्रगति इसे वैश्विक डिजिटल सामग्री निर्माण परिदृश्य में एक प्रमुख खिलाड़ी बना सकती है।

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